Spelare på spelen? Olympiska kommitténs forum för att fokusera på e-sport
Olympic Movement kommer att möta världen av konkurrenskraftiga videospel
En League of Legends pro-league-match i den kinesiska staden Hangzhou
Johannes Eisele/AFP/Getty Images
E-sport har beskrivits som sportens framtid, men skulle vi en dag kunna se professionella videospelare tävla i OS?
Det kan tyckas långt ifrån att det kommer att hända men små steg har tagits av Internationella olympiska kommittén (IOC) efter att den meddelade att den skulle vara värd för en sportforum i Lausanne, Schweiz den 21 juli.
Enligt IOC och Global Association of International Sports Federations (GAISF) kommer e-sportforumet att syfta till att utforska synergier, bygga gemensam förståelse och sätta en plattform för framtida engagemang mellan e-sport- och spelindustrin och den olympiska rörelsen.
Forumet följer oktober 2017 Olympiskt toppmöte där IOC och GAISF ombads utforska e-sport i en dialog med spelindustrin och spelarna. De BBC rapporterade också i april att OS-arrangörerna i Paris 2024 var djupa i diskussioner om att inkludera e-sport som en demonstrationssport vid sommarspelen om sex år.
GAISF-president Patrick Baumann sa: Vi förstår att sport aldrig står stilla och den fenomenala tillväxten av e-sport och spel är en del av dess fortsatta utveckling.
Esportsforumet ger en viktig och oerhört värdefull möjlighet för oss att få en djupare förståelse för e-sport, deras inverkan och troliga framtida utveckling, så att vi gemensamt kan överväga hur vi kan samarbeta till ömsesidig nytta för all idrott i år framåt.
Kit McConnell, IOK:s sportchef, tillade: Vi är glada över att vara värdar för vårt första esportsforum, vilket är en fantastisk möjlighet för både den olympiska rörelsen och representanter från e-sports- och spelvärlden att inleda en diskussion, lyssna och lära av varje andra och förstå de potentiella möjligheterna till samarbete.
IOC och GAISF följer noga den snabba utvecklingen av e-sport globalt, och vi ser fram emot en riktigt engagerande diskussion.
Snabb tillväxt av sport
Tillväxten av esport har varit snabb de senaste åren och enl Newzoo s 2018 Global Esports Market Report den världsomspännande e-sportekonomin kommer att öka till 905,6 miljoner dollar (688,4 miljoner pund) i år. Det är en ökning med 38 procent från året innan.
Newzoo rapporterar också att den globala esportpubliken kommer att nå 380 miljoner under 2018, bestående av 165 miljoner esportfans och 215 miljoner tillfälliga tittare.
På sin nuvarande bana uppskattar vi att e-sportbranschen kommer att nå 1,4 miljarder dollar (1 miljard pund) år 2020, säger Newzoo.














