Gör våldsamma videospel tonåringar mer aggressiva?
Ny studie finner ingen koppling mellan våld på skärmen och verkligt asocialt beteende

Vissa kritiker hävdar att spel som Grand Theft Auto IV utgör verkliga faror
2008 Getty Images
Våldsamma datorspel uppmuntrar inte aggressivt beteende hos tonårsspelare, antyder en ny studie.
Forskare undersökte 1 000 brittiska ungdomar i åldern 14 och 15 och fann att ungefär hälften av flickorna och två tredjedelar av pojkarna spelade videospel, Den självständiga rapporterar. Som med tidigare sådana studier, fick varje tonåring en frågesport om sin personlighet och spelvanor.
Men till skillnad från tidigare forskning tillfrågades ungdomarnas föräldrar eller vårdnadshavare också om deras attityder och beteende efter spel.
Forskarna drog slutsatsen att det inte fanns några bevis som tyder på att spelare av spel med våldsamma teman, som Grand Theft Auto-serien, visade ökade tecken på aggression.
Den potentiella kopplingen har diskuterats hett sedan tonåringen Devin Moore antydde att hans trippelmordframfart i Alabama 2003 var resultatet av att han spelade datorspel.
USA:s president Donald Trump har också hävdat att våldsamma spel och filmer skapar aggressivt beteende, rapporterar Tid tidskrift.
Efter mordet på 17 personer i en skottlossning på Marjory Stoneman Douglas High School i Parkstone, Florida, i februari förra året, sa Trump: Jag hör fler och fler människor säga att nivån av våld på videospel verkligen formar ungdomars tankar.
Vita huset släppte därefter en video på YouTube som lyfter fram våldsamma scener i de senaste spelen.
American Psychological Association har varnat för att tonåringar bör begränsa mängden tid de spenderar på att spela videospel, säger den Daglig post .
Men Andrew Przybylski, som ledde den nya studien vid Oxford Universitys Internet Institute, tror att sådana farhågor är ogrundade.
Det vi upptäckte var att det finns många saker som ger upphov till aggression, sa han Sky News . Det finns vissa effekter av kön och vissa människor som har olika livsbakgrund har högre eller lägre betyg, men spelande av videospel verkade inte spela någon roll här.
Przybylski tillade: Vi borde titta på andra saker - kanske är det frustrationer, kanske är det familje- eller livsförhållanden - som vi borde lägga mer tid på.